Индустрия развлечений.

Утверждение, что наступил век информационных технологий, находит все новые подтверждения. Поток информации, поглощаемый средним жителем Земли, неуклонно растет. Доля развлекательной направленности в этом потоке постоянно увеличивается. Это и игры, и музыкальный контент и видео и многое другое.

На протяжении столетий складывалась ситуации, что основная ориентация производителей развлечений - мальчики. Лишь в последнее время состояние рынка стало выравниваться и игры для девочек, или же проще говоря контент предусматривающий целевую аудиторию девочек и девушек-подростков, стали появляться в достаточном количестве. Проводя анализ о причинах таких изменений, ученые пришли к выводу: женщины более стабильны в своих затратах. Готовность "слабого" пола тратить деньги на регулярной основе намного превосходит подобную у мужчин.

Многие современные игры от коробочных версий до MMORPG изначально ориентированные на мальчиков стали предлагать дополнения и слуги для девочек. Ежегодный оборот средств в индустрии, генерируемый девушками, уже давно подобрался к 45 % и продолжает расти. Собираясь сделать подарок девочке,  достаточно обратиться к специализированным ресурсам, где специалисты помогут подобрать требуемое - с учетом возраста, наклонностей и перспектив развития ребенка.




 
Статья прочитана 600 раз(a).
 

Еще из этой рубрики:

 

Здесь вы можете написать отзыв

* Текст комментария
* Обязательные для заполнения поля
*

Последние Твитты

Архивы

Важно

Читать нас

Связаться с нами

Наши контакты

Тел.      

Skype  

ICQ